关于我们
详情这一块介绍的是我们这支团队到底在做什么:把电脑端游戏的下载、安装、运行与后续运营环节做成一套可以被对接的技术服务,让内容方不必自建整套客户端体系,也让硬件与渠道伙伴能直接把成熟的游戏内容带给自己的用户。
我们做什么
围绕电脑端游戏的客户端、运行环境与账号体系提供可对接的技术与运营服务,把复杂环节收拢到一套流程里。
服务哪些客户
既服务有自研游戏需要上电脑端的开发团队,也服务想把游戏内容接入自有渠道的硬件厂商与平台运营方。
怎么开始合作
先由对接人了解你的游戏类型、目标机型与上线节奏,再给出对应的接入方案与排期,不做没有依据的承诺。
交付什么内容
交付可运行的客户端、接入文档、测试报告与运营后台账号,并在上线后提供版本更新与问题响应的持续支持。
资料怎么处理
客户提供的游戏包体、账号数据与商务材料只在项目范围内流转,参与人员签署保密约定,项目结束后按约定归还或销毁。
需求变了怎么办
上线节奏或功能范围调整时,由固定对接人重新评估影响面,把改动拆成可执行的阶段,避免影响已经跑通的部分。
技术架构
详情对接方案
详情下面这张表把三种常见的合作方式放在一起对照,方便你先判断自己更适合从哪一档开始。表格只做维度对比,具体排期与范围会在沟通后单独确认。
| 对比维度 | 基础接入 | 标准对接 | 深度共建 |
|---|---|---|---|
| 适用范围 | 单款游戏试水 | 多款游戏上线 | 长期渠道合作 |
| 接入周期 | 两周左右 | 四到六周 | 按阶段推进 |
| 客户端形态 | 通用启动器 | 定制启动界面 | 独立客户端 |
| 数据能力 | 基础运行统计 | 完整链路看板 | 定制分析模型 |
| 运营支持 | 文档与工单 | 专属对接人 | 联合运营小组 |
| 适合团队 | 小规模开发组 | 有运营团队 | 渠道与硬件方 |
行业观察
详情
云游戏技术路线对PC端游戏平台下载模式的冲击

PC端游戏平台游戏资源库的版权采购成本结构是怎么算的

手游企业网视角下PC端游戏平台渠道格局变化

PC端游戏平台反作弊系统与玩家体验的平衡怎么把握

游戏分发渠道分级制度对PC端平台的实际影响

PC端游戏平台社区互动模块的留存价值重估
客户案例
详情
星轨互动:三个月完成电脑端客户端从零上线
星轨互动此前只有移动端版本,希望把一款策略游戏推到电脑端。我们承接了客户端开发与运行环境适配,从需求确认到正式上线用了三个月,上线首月启动成功率保持在较高水平,团队随后把更新维护也一并交给我们。
云栖智造:为自有渠道补齐游戏内容入口
云栖智造经营着一批面向家庭用户的电脑设备,希望通过预装方式为用户提供游戏内容。我们按他们的机型分布做了适配测试,并提供定制启动界面与后台账号,让他们能在不组建游戏团队的前提下把这块业务跑起来。
橙月网络:多款游戏统一接入与版本管理
橙月网络旗下有多款不同品类的游戏,此前每款各自维护一套更新流程,人力吃紧。接入我们的标准对接方案后,版本发布与灰度控制集中到同一后台,更新相关的工单量明显下降,运营团队能把精力放回内容本身。
关于本站
本站是 PC端游戏平台 的官方站点,用来介绍我们在电脑端游戏领域提供的产品与服务。简单说,我们做的事情是把游戏在电脑上跑起来所需要的那些环节——客户端、运行环境、账号体系、版本更新与运营后台——整合成一套可以被对接的能力。比如一家只有移动端版本的开发团队想把游戏推到电脑上,不需要自己从零搭一套更新服务,接入我们之后就能把精力留在内容本身。
平台于 2019 年正式对外提供服务,最初只做客户端分发与更新这一件事,服务对象是几家规模不大的独立开发团队。随着对接的项目变多,我们逐步补齐了运行环境适配、账号与数据服务、监控告警等模块,核心产品从最初的两三项扩展到现在的 16 项以上。到今天,与我们建立合作关系的客户累计超过 945 家,生态伙伴达到 72 家以上,覆盖开发团队、硬件厂商与渠道运营方等不同类型。
在服务方式上,我们习惯先沟通需求再给方案,过程中保持固定对接人,交付之后也保留售后支持。对接方式以电话与即时通讯为主,重要节点会做书面确认,交付前内部复核、按验收标准逐项核对,发现问题在当期修正。响应时效方面,我们对外承诺的工作日响应时间为 107 分钟以内,遇到上线阶段的紧急问题会走值班通道。合作方提供的游戏包体与账号数据只在项目范围内使用,参与人员均签署保密约定。
我们不堆砌概念,更愿意把能解决什么问题讲清楚。如果你手上有游戏需要上电脑端,或者你的渠道想接入游戏内容,都可以先把情况告诉我们,我们会先了解实际需求再给建议,不同规模的团队都欢迎沟通。
合规与备案
站点已完成相关备案手续,涉及用户信息的处理流程按现行规范执行,客户资料的存放、流转与销毁均有记录可查,项目结束后按约定处理。
内容核对机制
站内发布的行业观察与说明文字在上线前经过编辑与技术人员双重核对,涉及数据口径的内容会标注来源范围,发现错误及时更正并说明。
全天候值班响应
上线与版本发布等关键节点安排值班人员,遇到影响玩家进入游戏的异常可随时反馈,值班人员按预案处理并同步进展,避免问题长时间悬置。
发展历程
平台正式对外提供服务
2019 年,我们上线了第一版客户端分发与更新服务,首批接入的是三家独立开发团队,合计四款电脑端游戏。当时团队只有六个人,更新服务与技术支持由同一批人承担,也在这一年定下了先沟通需求再给方案的基本做法。
与星轨互动达成合作
2020 年,我们与星轨互动签署合作协议,为其策略游戏提供电脑端客户端开发与运行环境适配。这个项目让我们把适配测试流程固定下来,同年注册用户规模突破五十万,团队扩充到十四人,并开始建立独立的测试与复核环节。
运营后台 2.0 版本上线
2022 年,运营后台 2.0 版本正式上线,把版本发布、灰度控制与问题回收整合到同一界面,同期接入崩溃收集与启动成功率监测。企业客户数量在这一年超过三百家,团队规模达到四十人,并建立了覆盖交付前复核的流程体系。
内容库与监测体系接入
2024 年,我们完成内容资源库与第三方监测体系的接入,渠道方可以在后台直接查看下载、启动与运行阶段的分段数据。同年与云栖智造、橙月网络先后展开合作,业务范围从开发团队扩展到硬件厂商与渠道运营方,合作客户累计超过七百家。
生态伙伴突破七十家
2026 年至今,平台核心产品扩展到 16 项以上,合作客户累计超过 945 家,生态伙伴达到 72 家以上,覆盖开发团队、硬件厂商与渠道运营方。我们同时把工作日响应时效压缩到 107 分钟以内,并在关键节点保留值班支持,继续围绕电脑端游戏的实际运行体验做长期投入。
核心能力
固定对接人跟进
项目启动后指定一名对接人,从需求确认到上线维护由同一人负责,避免多次转述导致信息走样。
完整交付清单
交付内容包括可运行客户端、接入文档、测试报告与后台账号,每一项在验收时逐条核对。
资料范围可控
客户提供的包体与数据只在项目范围内流转,参与人员签署保密约定,项目结束后按约定归还或销毁。
团队分工明确
开发、测试与运营支持由不同角色承担,遇到跨环节问题由对接人统一协调,不需要客户自己找人。
先评估再动手
正式合作前可以先做一轮需求沟通与可行性评估,把范围、排期与风险讲清楚再决定是否推进。
按场景调整方案
单款游戏试水与多款游戏长期运营的接入方式不同,我们会按你的实际节奏调整范围,不做一刀切。
用户答疑
在正式合作之前,能不能先让你们评估一下我们的游戏?
可以,而且我们一般建议先评估。你只需要提供游戏类型、当前版本状态、目标机型范围和大致的上线时间,我们会在几个工作日内给出可行性判断与接入建议。比如一款还在开发中的游戏,我们会先看它的运行环境依赖是否复杂,再判断适合从哪一档方案开始。评估阶段不涉及费用,也不要求你先签合同,评估结论会以书面形式反馈给你,方便内部讨论。
整个接入大概要多久?
基础接入通常两周左右,标准对接四到六周,具体取决于游戏体量与适配范围。
合同是怎么签的?
先确认范围与排期,再签服务协议,条款按项目实际情况约定,重要节点书面确认。
费用是怎么计算的?
按接入范围与后续维护内容分项报价,报价单会写明包含哪些工作,不含的部分单独说明。
你们不擅长做什么?
我们不做游戏内容本身的开发与美术制作,这部分仍由你的团队负责,我们只承接电脑端运行相关环节。
能先小范围试用吗?
可以先做单款游戏的试接入,跑通下载、启动与更新链路后再决定是否扩大范围。
用户心声
从第一次沟通到给出排期,进度都能在群里看到,不用我们反复追问。上线前的测试报告写得比较细,哪些机型验证过、哪些还没覆盖一目了然。
接口文档写得清楚,我们这边两个工程师按文档联调,遇到不确定的地方提工单当天就有回复。整体交付质量符合预期,没有出现反复返工的情况。
我们提供的用户数据涉及范围比较敏感,对方在资料交接上做得规范,签署了保密约定,项目结束后也按约定做了清理,这点让我们比较放心。
报价单列得比较细,哪些工作包含在内、哪些需要另外确认都写明了。对比过几家之后,同等范围下整体投入更可控,后续也没有额外加项。
我们在上线前两周临时调整了版本范围,对方重新排了优先级,把必须上线的部分先做完,其余挪到下一个版本,没有影响既定时间点。
需求沟通阶段问得比较细,连我们没考虑到的运行环境问题都提出来了。整个过程中提的疑问基本都能得到明确答复,不是含糊带过。